面向对象设计,为什么
变化是复用的天敌,而面向对象设计的最大优势在于:抵御变化
重新认识面向对象
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理解隔离变化
宏观层面看,面向对象的构建方式更能使用软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
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各司其职
微观来看,面向对象的方式更加强调各个类的责任;
由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现是所谓各负其责;
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对象是什么
从语言实现层面看,对象封装了代码和数据;
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口;
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的对象;
设计原则
使用设计原则推导(refactor)出设计模式,原则比具体的模式重要;
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定);
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定);
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对修改关闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
里氏替换原则(LSP)
- 子类必须能替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合而非类继承
- 类继承通常为白箱复用,对象组合常为黑箱复用
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;
- 对象组合只需要被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低;
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合;
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声名为某个接口;
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚低耦合的类型设计方案;
接口标准化
将设计原则提升为设计经验
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Design Idioms
描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法;
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Design Patterns
描述类与对象的组织关系,包括角色,职责等;
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Architect Patterns
升到系统级的高度;